[推薦] 銀河歷險記3 - 陷阱俱樂部 - 謎團
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[推薦] 銀河歷險記3

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發表於 2018-2-27 15:02:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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第一次看到這個遊戲,是不知道幾百年前的電腦上,好像還是flash game的年代。當年一邊訝異於它的精巧程度與美術功力,一邊玩得不亦樂乎。後來一直沒等到新的消息,網頁也在電腦的輾轉置換之後消失在茫茫大海中,也就逐漸地淡忘了他。
一直到這次過年,侄子侄女搶著要玩《紀念碑谷》。已經刪掉的我甫要重裝,卻瞥見熟悉的美術風格,頓時間覺得十分驚喜。試玩的關卡複雜精巧一如當年的記憶,甚至更上一層樓。也因為這樣,玩完試玩版本,我就毫不猶豫地下手了正式版。

和早年的版本一樣(後來去查才發現開發的公司Amanita Design 在steam上還有多款類似的遊戲),《銀河歷險記》的設計在美術之外,更重視的是故事的獨特邏輯。在他的圖像之中,每樣物品都有著獨特的作用,透過正確的步驟啟動,會呈現出令人訝異的交互作用。這些作用可以靠玩家自己慧心發掘,也有詳盡設計、宛如圖像小說的攻略本可以傍為指南。

《銀河歷險記》和眾多的遊戲一樣,有一個「主角四處蒐奇,最終打倒作亂魔頭」的主線,而在主線底下,也有一個個設計細膩精巧,可見設計者巧思與玩心的支線任務。主線任務的謎題較為龐大複雜,遊戲中自帶可供查看的攻略(但要打開攻略也要小小解個謎就是了)。支線任務大多藏在主線之中,官方攻略裡會有一個小太陽般的暗示,但線索僅此而已,剩下的就要靠玩家自身的多方嘗試了。有意思的是,某些支線任務是要完成全部劇情後才會打開的,且也與劇情有著一定程度的連接。這樣玩起來,遊戲不僅有著破關的快感,更像是讀了一個別出心裁的互動式繪本。

Steam上的介紹:http://store.steampowered.com/app/421120/Samorost_3/

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發表於 2018-2-27 15:06:28 | 顯示全部樓層
不好意思,因為對遊戲不熟,敲敲問一下,所以這是一個解謎性質的遊戲嗎

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Naruhoto 發表於 2018-2-27 15:06
不好意思,因為對遊戲不熟,敲敲問一下,所以這是一個解謎性質的遊戲嗎

他有解謎的性質,但是這個解謎比較是以找出遊戲世界內部規律的方式來處理,所以比較不太像傳統解謎的模式。不好意思講得比較模糊,但因為我對遊戲也不太熟orz
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