返校,我又回去那座陰暗的校舍 - 陷阱俱樂部 - 謎團
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[電玩] 返校,我又回去那座陰暗的校舍

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發表於 2019-3-6 14:56:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
最近還願愈來愈紅,紅到都下架了,
所以我跑回去玩了返校,
為了怕還是有人沒玩過所以先寫一篇不會太劇透的開頭
下面再回覆一篇當初遊玩的心得
但不管是哪次玩
果不其然,我又卡在音樂那一關了,
雖然知道是哪一首歌,但作為音癡苦手的我過程真的選錯好多次。
印象中最恐怖的部分就是被鬼差追趕的時候
還有要閉氣過關的地方也是讓我自己也不知不覺屏住呼吸。
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分享一個冷知識,
大家有發現遊戲內的校舍分成兩個部分
一個是水泥大樓
另一處是木造日式黑瓦的校舍
這其實是1960-80年代的學校常態喔
只要是日本時代留下來的學校
戰後一開始也都繼續使用木造日式黑瓦的校舍
但隨著學童增長空間不足等因素
校地大的學校,就先找空地蓋新大樓
新舊校舍一起用,像是返校內的時代場地這樣
校地不夠的學校,像是我的母校臺北成功高中,
就某年會因為某個校長籌到經費
就一口氣全部拆掉蓋新大樓了...
這點實在滿可惜的
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大家有甚麼遊戲過程中特別印象深刻或驚悚的點嗎
成長過程中也有類似的校舍或可怕故事嗎~~~想跟大家討論
p.s成功高中是常被說有日本軍人的鬼魂拉
但成功高中(臺北州立第二中學)其實是日本時代下以日本教師和台籍學生為主的高等教育學校
就我自己的考證會覺得日本軍人沒事會跑去那邊有冤屈XD
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 原po| 發表於 2019-3-6 14:57:41 | 顯示全部樓層
返校遊戲,熱騰騰心得,之一。
心得洩露劇情與遊戲安排等等,想自己遊玩而不想預先知道細節的人請慎入。
(記憶猶新,先在沒看到任何網路資料或心得的狀況下寫寫自己的觀察,有錯請各方大德指正)。

這是一款很棒的遊戲。就遊戲而已,小品、便宜、操作簡單,謎題不難但要稍微想一下,有解謎的快感。怪物其實很弱,但氣氛與背景音樂陪襯之下就會覺得這些鬼怪與城隍官吏恐怖。尤其是躲避的方法是閉氣,閉氣是會受不了的阿,何時會受不了把嘴巴張開然後被發現捉住呢?那個稍縱即死的時刻就是讓玩家屏息緊張的時刻。

前半部的氣氛相當恐怖,流血、上吊、割頸等血腥畫面也都出現。接著是通往陰曹地府的城隍與黑白無常。一般人家中的神桌設計成紀錄點,我覺得很有趣,還記得小時候每每看到長輩家中的紅燈與蓮花造型的飾品,小小心靈的我就覺得連紀念逝者或觀音菩薩的神桌也很可怕啊,但毫無疑問那是長輩寄託與懷念先人的設施,拿來做帶點詭異氣息卻一定要用的存檔處,個人也覺得恰到好處。

個人覺得遊戲前半段和後半段值得在意的細節不一樣。先說前半段,就是驚悚詭異!可怕的剎那有很多點,從天而降如藤蔓綁人一樣忽然抓人的布袋戲偶是一絕。然後,一開始操作的男角忽然就死在司令台上,然後主角得拿著刀子劃開男角的脖子得到滴滴鮮血的紅碗,突然間倒掉的屍體睜開眼睛!這又是一驚悚瞬間。

眾多角色也營造出相當令人緊張的氛圍,有魍魎,有孤墳。有在郊外土地公廟默默行走,碎碎提醒玩家各種趨吉避凶的神祕阿婆,相信很多人也對戴著巨大斗笠要捉人的鬼差印象深刻,一不小心吸了口氣就得被抬高高握頸重新遊戲了。

遊戲的場景營造也相當有意思,校園漆黑的地下室已經夠詭異了,隔間與隔間中有戴著頭套一動也不動的死人,而四處都是血跡和發臭的角落。最後,鮮豔但色調在夜晚格外詭異的廟宇方窗和龍柱,這的確是神聖的場域,現實中也如此,但多少人在夜晚經過廟宇特別是陰廟大榕樹旁的時候,不會想東想西呢?

這玩家操作的女角隨著解謎,了解發生的「事實」與迷迷糊糊出現的「回憶」,她也同時在愈加超乎現實的場景不斷切換,不斷深入詭譎的謎團與空間。從單純的「校園撞鬼」,變成不同空間、事件、人與神鬼錯綜結合的遊戲,慢慢地這遊戲已經不是活人在校園撞鬼要尋求逃脫的遊戲了。你會漸漸發現,這個「人」,也是如此漸漸在變化。她真的在校園實際移動嗎?在做夢嗎?跑到異次元了嗎?她身上出了甚麼事情了嗎?

我印象最深也是驚嚇度最高的場景就是,當主角照了洗手間的鏡子時,鏡中人的脖子忽然扭曲,目光詭譎空洞地「是忘記了,還是不想想起來?」不僅畫面可怕,這一句話也是我最在意的一句話。我個人覺得這句話是後半段遊戲節奏與安排的精隨。
究竟是真的忘記了,還是不願想起來?
這不僅是主角的問題,也是所有經歷過那個年代的人的共同問題,更是加害與被害相關人士的重要問題。人與人之間的利害關係,要在國家機器全面剷除生命前暴露在主角的眼前……
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